Captura rápida:
- Uma nova patente da Sony indica que o PlayStation está trabalhando em tecnologia para rastrear NFTs e criptomoedas no jogo.
- A patente foi registrada em maio de 2021 e publicada em 10 de novembro de 2022.
- É intitulado “Rastreando ativos digitais exclusivos no jogo usando tokens em um livro-razão distribuído”.
O PlayStation poderia girar no blockchain de acordo com uma nova patente registrada por sua controladora, a Sony. Parece que o principal fabricante de consoles de jogos está trabalhando em uma tecnologia de rastreamento baseada em blockchain para tokens de jogos e NFTs.
Os detalhes da patente indicam que ela foi originalmente registrada em maio do ano passado e publicada em 10 de novembro de 2022.
a patente é intitulada “Rastreando ativos digitais exclusivos no jogo usando tokens em um livro-razão distribuído”, que basicamente permite que os jogadores comprem e vendam ativos no jogo dentro dos jogos e entre plataformas.
A patente cobre um amplo espectro de distribuição de token digital em um ecossistema de jogos, incluindo criação, uso, modificação e transferência.
Parte da patente destaca o fato de que está se tornando cada vez mais significativo para as pessoas possuir ativos físicos exclusivos associados a celebridades, fornecendo um exemplo de fãs de beisebol que preferem comprar itens colecionáveis associados a seus jogadores favoritos.
Esses itens e colecionáveis costumam ser autografados por celebridades para garantir sua autenticidade.
A Sony deseja fornecer tecnologia que possa ajudar a autenticar ativos digitais usados por jogadores experientes e criadores de conteúdo popular que outros jogadores desejam comprar, vender ou alugar.
“Jogadores experientes de videogames multiplayer ganham popularidade em partidas ou torneios, que geralmente são transmitidos ao vivo ou para grandes audiências”, escreveu a Sony na patente.
Isso também inclui jogos para um jogador em que os jogadores se envolvem em atividades como corridas rápidas, desafios no jogo, partidas multijogador ou outras atividades de jogo, o que lhes permite adquirir um grande número de seguidores. Ativos digitais, personagens e armas que eles usam ao longo do jogo também podem se tornar famosos.
“Em alguns videogames, um jogador pode usar ativos digitais durante o jogo. Esses ativos digitais podem incluir, por exemplo, personagens, fantasias ou objetos específicos. Nos videogames tradicionais, várias instâncias do mesmo objeto de jogo existem na mesma cópia do videogame e/ou em diferentes cópias do videogame.
A Sony deseja que esses personagens e itens do jogo não sejam dispensáveis, expandindo assim as capacidades dos ativos digitais associados aos videogames.
“As técnicas e tecnologias descritas aqui estendem a funcionalidade dos ativos digitais associados aos videogames e aos sistemas que criam e gerenciam esses ativos digitais rastreando o histórico dos ativos digitais.
“O rastreamento do histórico de ativos digitais pode incluir, por exemplo, rastrear quando, como e por quem o ativo digital foi criado, usado, modificado, alugado, arrendado, vendido, comprado, licenciado, negociado ou vendido. por e/ou outras ações”.