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¿Por qué usar Flutter para crear aplicaciones multiplataforma?

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Flutter se ha vuelto cada vez más popular entre varias empresas y equipos de desarrollo, que han creado aplicaciones comerciales usándolo. Muchas empresas eligen usar Flutter cuando consideran crear o reescribir sus aplicaciones utilizando un marco multiplataforma. Esta guía sobre Flutter explorará su propósito y las razones por las que las empresas optan por él, y cubrirá los siguientes temas.

¿Qué es FlutterFramework?

Flutter es una plataforma de desarrollo multiplataforma que permite a los desarrolladores crear aplicaciones para dispositivos móviles, web y de escritorio con una sola base de código. Con Flutter, los desarrolladores pueden crear aplicaciones para varias plataformas, como iOS, Android, macOS y la web, con soporte para Windows y Linux próximamente. Al usar Flutter, los desarrolladores pueden crear aplicaciones nativas mientras aprovechan los beneficios del desarrollo multiplataforma. Flutter usa su propio código para crear una interfaz de usuario, que es diferente de otros marcos que se basan en componentes de interfaz de usuario nativos. Además, Flutter es un marco de código abierto, lo que significa que las empresas pueden compartir su trabajo en GitHub si crean aplicaciones con Flutter.

Las empresas eligen aplicaciones desarrolladas con Flutter en este momento.

  • Necesitan crear aplicaciones de forma rápida y rentable.
  • Obtenga dos aplicaciones por el precio de una.
  • Desarrollar y mantener aplicaciones nativas puede ser costoso.
  • Buscando una mejor alternativa para un proyecto con RN/Cordova/Ionic/Xamarin.

Cómo funciona Flutter

Flutter es un kit de desarrollo de software (SDK) que proporciona un conjunto integral de componentes para crear aplicaciones con un enfoque en el diseño de interfaces de usuario. Ofrece widgets basados ​​en Material Design y Cupertino, lo que permite a los desarrolladores crear interfaces de usuario para plataformas iOS y Android.

Flutter utiliza el lenguaje de programación Dart para el desarrollo del lado del cliente y del servidor. Aprovecha Dart y C ++ de alta velocidad en su núcleo, lo que permite animaciones de alta velocidad de cuadros (60 o 120 fps) que le dan a la aplicación una sensación nativa. Dart utiliza el motor de gráficos Skia C++, que proporciona una variedad de protocolos, composiciones y canales. Skia se integra directamente en Flutter, lo que elimina la necesidad de puentes y da como resultado un rendimiento más rápido en comparación con otros marcos como React Native.

Una de las características únicas de Flutter es que crea su propia interfaz de usuario sin ningún componente o puente nativo. El motor de gráficos de Skia representa todos los elementos, incluidos los botones, el texto, los medios y los fondos, de forma similar a los motores de juegos como Unity o Unreal.

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¿Por qué usar Flutter? Pros contras

En esta sección, examinaremos las ventajas y desventajas de usar Flutter desde el punto de vista comercial y técnico.

Beneficios del desarrollo de aplicaciones Flutter

1. Comparado con desarrollo de aplicaciones nativas, Flutter permite tiempos de desarrollo más rápidos, lo que puede generar ahorros de costos para las empresas. Para las empresas emergentes que necesitan probar rápidamente sus modelos comerciales, Flutter puede ser una opción más asequible que desarrollar aplicaciones nativas para dos plataformas. Para conocer el costo de desarrollar su propia aplicación nativa, consulte nuestros precios.

2. esto marco proporciona rendimiento eso es igual al de una aplicación nativa en tiempo real, teniendo en cuenta que el costo de desarrollo de la aplicación Flutter es menor.

Flutter está optimizado para brindar un rendimiento uniforme, ofreciendo 60 cuadros por segundo en la mayoría de los dispositivos y 120 cuadros por segundo en dispositivos con una frecuencia de actualización de 120 Hz. Como Flutter utiliza sus propios widgets y se renderiza directamente en el lienzo, permite que las aplicaciones tengan acceso directo a los componentes nativos sin necesidad de puentes, lo que mejora el rendimiento general.

3. El desarrollo va más rápido

En el pasado, los desarrolladores móviles tenían que crear dos aplicaciones separadas utilizando diferentes lenguajes de programación para lograr la apariencia y la funcionalidad deseadas de las aplicaciones nativas en las plataformas iOS y Android. Sin embargo, con Flutter, ahora es posible usar una sola base de código, lo que simplifica la colaboración, reduce la probabilidad de errores y acelera el tiempo que lleva lanzar un producto al mercado.

4. Función de recarga en caliente

Flutter ofrece la ventaja de Hot Reload, que es una característica poderosa para los desarrolladores. Les permite ver los cambios que han realizado en su código en dispositivos, emuladores y simuladores sin tener que restablecer manualmente su configuración de navegación o recrear el estado, después de volver a compilar sus aplicaciones.

Desventajas del aleteo

1. Experiencia limitada.

La mayoría de los inconvenientes de Flutter se derivan de su introducción relativamente reciente al mercado. Es importante tener en cuenta que debido a su novedad como marco, puede haber experiencia limitada disponible y puede necesitar una transición al desarrollo nativo en el futuro al tomar decisiones tecnológicas.

2. Las bibliotecas de terceros disponibles son limitadas… en comparación con el desarrollo nativo.

Dado que es un conjunto de herramientas relativamente nuevo, Flutter actualmente no proporciona la misma amplia gama de bibliotecas que los lenguajes de programación nativos. Sin embargo, la página de Flutter en dev.pub se actualiza regularmente y la colección de herramientas disponibles se está expandiendo gradualmente. Aunque la selección actual de bibliotecas ya es sustancial, continuamente se desarrollan y lanzan nuevas.

3. El nivel de popularidad de Dart es bajo.

Respaldado por una gran empresa de tecnología, Dart es un lenguaje eficiente y orientado a objetos. Como parte de la actualización Flutter de Google, se introdujo Dart 2.8 para agilizar el desarrollo de aplicaciones Wear. A pesar de esto, la comunidad de desarrolladores de Flutter se está expandiendo rápidamente, lo que lo convierte en el marco multiplataforma más popular según las tendencias de Stack Overflow.

4. Tamaño de archivo grande.

Según el equipo de Flutter, observaron que una aplicación básica con solo un widget de Center, después de comprimirla y empaquetarla como APK para ARM, tenía un tamaño de 4,3 MB. En comparación, para ARM 64, el tamaño era ligeramente mayor a 4,6 MB.
Tamaños de la aplicación Flutter: Android 4.7 MB, iOS 10.9 MB.
En comparación con Java y Kotlin, las aplicaciones creadas en este código base tienden a tener un tamaño mayor. Si bien hay otros marcos multiplataforma disponibles, también sufren el mismo problema, donde una aplicación básica creada con Xamarin podría ocupar alrededor de 16 MB de espacio, mientras que una creada en React Native puede requerir 7 MB. Sin embargo, las aplicaciones de Flutter no sacrifican su velocidad por el tamaño, ya que el rendimiento de una aplicación generalmente se considera más importante que su tamaño.

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Aplicaciones creadas con Flutter

A pesar de no tener una adopción generalizada, el valor de Flutter ha sido reconocido por varias empresas de tecnología. Por ejemplo, AdWords de Google y Xianyu de Alibaba, una aplicación de comercio electrónico líder, se crearon con Flutter. Otras aplicaciones notables creadas con Flutter incluyen Topline de Abbey Road Studios, los rompecabezas de Ken Ken para The New York Times, eBay Motors, las aplicaciones de Google Assistant y Google Stadia.

¿Cuánto tiempo se tarda en crear una aplicación de Flutter?

La capacidad de Flutter para habilitar el desarrollo simultáneo para múltiples plataformas es una de sus ventajas significativas. El desarrollo de una aplicación similar a Instagram para las plataformas iOS y Android normalmente requeriría aproximadamente 1400 horas. Sin embargo, con Flutter, el tiempo de desarrollo de tales aplicaciones se reduce a 700 horas para ambos sistemas operativos, reduciendo efectivamente el tiempo requerido a la mitad.

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