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Os headsets Meta Quest VR são sistemas VR autônomos brilhantes, repletos de jogos e experiências acessíveis, mas essas máquinas VR acessíveis podem fazer muito mais do que você pensa. Estes são dez dos recursos mais legais que você deve experimentar hoje.
1. Realidade mista
As câmeras do lado de fora do headset Quest foram originalmente destinadas a nada mais do que rastreamento ambiental, mas agora também podem ser usadas para aplicativos de realidade mista (MR). Dependendo do aplicativo, isso significa que você pode trazer objetos do mundo real para a realidade virtual. O próprio Quest permite que você veja seu sofá do mundo real em VR e emparelhe e rastreie um número limitado de modelos de teclado. Aplicativos como o PianoVision permitem que você toque um piano de verdade em VR, aprendendo à medida que avança.
2. O atalho do modo de passagem
Ao contrário de alguns headsets VR, o headset Quest não possui um sistema de alça de halo com um mecanismo flip-up. Isso é bom para a portabilidade, mas não é ótimo quando você precisa sair rapidamente da VR para lidar com algo no mundo real.
Felizmente, você pode alternar rapidamente para o modo “Passthrough” enquanto usa seu Quest tocando duas vezes na lateral dos fones de ouvido. Isso mostrará o mundo através das câmeras externas. É um pouco estranho, mas é a maneira mais fácil de alternar entre a realidade virtual e o mundo real. O recurso de toque duplo não está ativado por padrão, portanto, você precisará habilitá-lo primeiro.
3. Rastreamento manual
Os controladores de toque que vêm com o Quest são ótimos, mas você pode abandoná-los completamente e usar suas próprias mãos para navegar na interface do Quest e até mesmo jogar alguns jogos. Depois de ativar o rastreamento manual, você descobrirá que muitos aplicativos que não são de jogos, como navegadores da Web ou streaming de vídeo, são muito mais convenientes de usar se você não precisar procurar um controlador o tempo todo. Existem também alguns jogos brilhantes construídos em torno desse recurso, oferecendo um tipo totalmente diferente de imersão em VR.
4. RV para PC!
O melhor do Quest é que você não precisa gastar milhares de dólares em um poderoso PC para jogos para usá-lo. É um sistema autônomo com seu próprio software. No entanto, se você tiver um PC poderoso ou adquirir um posteriormente, poderá conectar sua Quest a ele para obter uma experiência completa de PC-VR.
O recurso é conhecido como Link, e usá-lo é tão fácil quanto instalar o software Quest em seu computador e conectar o Quest usando um cabo USB-C ou sem fio por Wi-Fi.
5. Altas taxas de atualização (para Quest 2)
Uma taxa de atualização rápida pode fazer uma grande diferença na experiência de VR, mas por padrão, o Quest 2 está bloqueado para 90 Hz. Isso é suficiente para uma grande sensação de imersão, mas o painel de exibição real no fone de ouvido pode ser mais rápido. Você pode habilitar o modo 120Hz na seção Quest Experimental Features em Settings.
Isso afetará a vida útil da bateria, mas existem alguns jogos Quest que aproveitam essa taxa de atualização. Se você estiver usando seu Quest for PC VR com um cabo USB-C, as preocupações com a duração da bateria obviamente não se aplicam.
6. Suporte para teclado e controle
Mencionamos que o headset Quest pode ser emparelhado com alguns modelos de teclado Bluetooth mais antigos, mas você também pode emparelhar um gamepad com seu Quest, que funcionará com determinados jogos e aplicativos. Por exemplo, você pode usar um controlador com Tetris Effect ou Virtual Desktop. Basta seguir as etapas para emparelhar um gamepad e pronto.
7. Acompanhamento de condicionamento físico
Existem muitos ótimos aplicativos de condicionamento físico no Quest, e a RV é uma ótima maneira de se manter ativo, mesmo quando você não está jogando algo projetado especificamente como treino. Portanto, faz sentido que o Meta tenha adicionado um recurso chamado Oculus Move para rastrear quanto exercício você está fazendo enquanto estiver em VR. O melhor de tudo é que, se você usar um iPhone ou Apple Watch para acompanhar seu condicionamento físico, poderá sincronizar seus dados da Quest diretamente com o Apple Health. O Quest Move pode ser encontrado na sua biblioteca de aplicativos de RV.
8. Comandos de voz
Navegar em VR em uma missão é bastante intuitivo, mas por que usar suas mãos quando você pode apenas dizer o que quer que aconteça? Assim como um smartphone, o Quest possui comandos de voz que você pode ativar ativando a opção no menu Configurações ou no painel Configurações Rápidas. A partir daí, você pode dizer “Hey Facebook” ou tocar duas vezes no botão Quest do controlador direito e usar um comando de uma extensa lista de mídias sociais, aplicativos, capturas de tela, controle de dispositivos e até perguntas frequentes.
9. Captura móvel de realidade mista
É ótimo transmitir seu ponto de vista de VR para o aplicativo Meta para que outras pessoas possam ver o que você está vendo, mas o que é ainda mais legal é se projetar em VR e depois capturá-lo em vídeo. Se você tiver um modelo de iPhone compatível e um jogo de RV, poderá transmitir ou gravar vídeos de si mesmo em RV, embora precise de um amigo para fazer o trabalho da câmera!
10. Transmita para uma TV
Transmitir sua Quest para o aplicativo Meta é ótimo, mas você só pode compartilhar sua experiência com um número limitado de pessoas reunidas em torno da pequena tela do seu telefone. A boa notícia é que você pode transmitir sua Quest 2 para qualquer TV ou dispositivo compatível com Chromecast ou Chromecast.
Chromecast de 3ª geração
O Google Chromecast é um dispositivo simples que funciona como uma ponte entre sua TV e qualquer número de dispositivos e aplicativos compatíveis com o padrão Chromecast.
Mais recursos estão chegando
Os engenheiros da Meta parecem encontrar constantemente novas maneiras de usar o hardware existente no headset Quest. Os desenvolvedores de aplicativos de terceiros também estão constantemente inovando nos recursos desses dispositivos, por isso temos certeza de que não demorará muito para que recursos ainda mais incríveis sejam lançados nesses sistemas de RV acessíveis.
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