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Gamification é a introdução de entretenimento formas em um contexto não-jogo: trabalho, estudo e vida cotidiana. Ele ajuda a aumentar as vendas, reter clientes, a lealdade do empregado impulso e estudo com o envolvimento máximo. Esta abordagem é usada em negócios, marketing, e, naturalmente, a educação. Nesta revisão, vamos dizer-lhe de onde veio e porque é uma nova tendência em muitas áreas da vida.
A essência da gamificação
Gamification usa inclinações naturais das pessoas para colaborar, competir e alcançar. Os Estimula método pessoas para tarefas definidas e melhorar a produtividade. Níveis que precisam ser passadas, prêmios e rankings são realmente as ferramentas de engajamento. A idéia deste método surgiu há muitos anos, mas seu efeito foi provado só agora porque os métodos anteriores de motivação gradualmente parou de funcionar. Millennials e Zoomers estão acostumados a jogos de vídeo desde a infância. Assim, a transferência de métodos competitivos e gratificantes se encaixa suas vidas mais organicamente. É por isso que muitos professores começaram a usar um criador de jogo de tabuleiro disponíveis na https://www.storyboardthat.com/create/game-posters para crianças ensinar.
Exemplo de gamificação:
Uma vez, um professor de história desenhou uma imagem de um antigo egípcio. Segundo a história, os deuses estavam zangados com ele e mandou-o para o nosso tempo. Cada um dos alunos poderia voltar as costas “turista” assustado. O principal era a acumular “poder mágico” o suficiente, respondendo corretamente a uma série de perguntas sobre o país das pirâmides. Tentando ganhar pontos, mesmo perdedores entraram no jogo. A lição teve lugar em 1995, e no início de 2000, esta técnica foi maciçamente chamado gamification na educação.
Princípios de gamificação
Os professores utilizam os métodos de jogo para simplificar os exercícios de aprendizagem e trazer pelo menos alguma diversão para os alunos. Qualquer experiência de aprendizagem se sente como um jogo, causando uma melhor taxa de engajamento. Os alunos irão desfrutar de completar tarefas, que é semelhante à alegria de passar um nível de jogo difícil. Em particular, gamification permite alcançar os resultados abaixo:
- Traz motivação
Os jogos são conhecidos por seu efeito estimulante na motivação de alunos preguiçosos. Se um aluno estiver bem motivado, ele não deixará o jogo em uma das etapas. No entanto, um professor deve dar aos alunos um propósito específico que os leve adiante. De fato, esse é o principal princípio da gamificação. Os professores podem premiar os alunos com alguns bônus que eles receberão a cada nível concluído. Se falamos de marketing, pode haver um sistema de descontos progressivos: quanto mais você compra, mais economiza.
- Dá um certo status
Os jogadores estão bem cientes de que seus personagens fazem progresso com cada nível concluído com êxito. Assim, quanto mais ativamente você joga, mais forte a personagem se torna. Este princípio também é adequado para gamification. Na escola, este pode ser um reconhecimento dos colegas, melhores notas, bolsas de estudo, etc.
- Incentiva você com uma recompensa
A maioria dos jogos premia seus jogadores com moedas de ouro, créditos ou diamantes virtuais depois de passar de nível. Quanto mais difícil for o nível, mais créditos você ganha. A recompensa é um dos principais princípios da gamificação. Prêmios como salários para funcionários ou notas positivas para estudantes gradualmente param de funcionar. Uma pessoa sabe que se fizer bem ou muito bem sua tarefa, o resultado será o mesmo. Uma recompensa adicional o motiva a agir mais rápido, melhor e dá um interesse extra. Uma isenção da lição de casa para o melhor aluno ajudará a aumentar a motivação.
Princípios adicionais podem ser adicionados aos principais. Os jogos podem incluir elementos competitivos, tarefas em equipe, histórias com um enredo em evolução. Uma opção adequada deve ser selecionada para cada tarefa específica.
Gamificação do estudo
Métodos de estudo divertidos podem ser usados tanto em aulas escolares, cursos extras e treinamento corporativo. De acordo com especialistas, qualquer processo, desde o ensino de matemática na escola até o ensino de habilidades de gestão, pode se tornar divertido. Não há limites para a gamificação.
O treinamento pode ocorrer tanto com o uso de recompensas e classificações quanto com a ajuda de programas de terceiros. Por exemplo, as crianças preferem ler por meio de smartphones, portanto, atividades interativas e tecnologias de RV ajudarão a estudar o tema tanto na sala de aula quanto em casa. Desenvolvedores profissionais estão envolvidos na criação desses jogos, mas você também pode fazer isso sozinho. Experimente as soluções inovadoras disponíveis e desfrute do resultado!
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