A tecnologia MetalFX da Apple é o começo da revolução dos jogos para Mac

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Jogos da Apple/Olá

A tecnologia de dimensionamento MetalFX AI da Apple oferece um recurso para dispositivos iOS e macOS que faltam até mesmo no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. É o mais recente de uma série de movimentos que mostram que a empresa está levando os jogos a sério novamente.

Um gráfico mostrando como o MetalFX difere da renderização tradicional

O MetalFX é uma nova parte da API Metal da Apple, que torna mais fácil para os desenvolvedores de jogos para Mac e iOS aproveitar todo o potencial do hardware da Apple.

Como o DLSS da NVIDIA e o XeSS da Intel, o MetalFX usa algoritmos de inteligência artificial para melhorar a resolução dos quadros de saída do videogame. Assim, por exemplo, a GPU do seu Mac pode renderizar o jogo em 1080p, mas o MetalFX trabalha para fazer com que pareça uma imagem 4K, enquanto ainda obtém as taxas de quadros mais suaves da resolução básica.

A capacidade de aproveitar a IA para encontrar um bom equilíbrio entre desempenho e qualidade de imagem é uma tecnologia fundamental nos jogos modernos, e adicioná-la ao Metal oferece aos desenvolvedores de jogos as ferramentas para alcançar grandes resultados em dispositivos Apple.

Imagem promocional de Resident Evil Village em um MacBook

Os principais jogos que apresentam MetalFX que conhecemos até agora são Resident Evil 8 Vila, GRID LegendasY céu de ninguém. Todos os três chegam como jogos nativos da Apple Silicon que usam MetalFX para aumentar sua qualidade de imagem.

Na hora de escrever, vilaresidente mal já está nas mãos dos revisores, e mesmo os revisores tecnicamente escrupulosos estão impressionados. Como até mesmo os dispositivos Apple Silicon mais humildes da Apple podem acomodar esses jogos graças ao MetalFX, isso elimina mais um motivo para os desenvolvedores de jogos pularem os Macs.

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A maioria das pessoas não pensa na Apple como uma marca de jogos, mas a verdade é que a empresa ganha mais dinheiro com videogames do que as três grandes marcas de consoles juntas. Isso não aconteceu por acaso. É o resultado de esforços conjuntos para melhorar as plataformas iOS e macOS para jogadores e desenvolvedores.

Também é fácil esquecer que a Apple costumava ser um grande problema em jogos. jogos como misticismo Y Príncipe da Pérsia eles foram os primeiros jogos de computador da Apple. Bungie, a empresa por trás do grande sucesso aura franquia, eles eram desenvolvedores de jogos para Mac, com atiradores como maratona atuando como um precursor aura. Na realidade, aura foi originalmente anunciado para Mac!

Como os Macs perderam o brilho dos jogos, a empresa trabalhou para criar uma base sólida para jogos em seu ecossistema, mesmo antes do MetalFX. Um bom exemplo disso é como a Apple determinou um padrão para suporte de driver em seus dispositivos. Isso significava que qualquer controlador certificado pela MFi funcionaria com um jogo projetado de acordo com o padrão. No Android, os padrões proprietários proliferaram, então um jogo pode funcionar com um controle, mas não com outro.

Hoje, os controladores da Sony, Nintendo e Microsoft funcionam perfeitamente com os produtos da Apple. A Apple tem seu próprio serviço de assinatura de jogos, o Apple Arcade, e até mesmo dispositivos como o humilde Apple TV agora têm uma GPU para competir com o Xbox One.

Apple Silicon Macs, até mesmo o M1 Air básico, também são mais poderosos do que os consoles da geração anterior, comparáveis ​​aos PCs de jogos convencionais usados ​​por usuários típicos do Steam, onde GPUs como a NVIDIA GTX 1050 Ti ainda são amplamente usadas.

É importante ter o ecossistema de hardware e software, mas a API Metal da Apple reuniu tudo isso. Ele foi projetado para obter o máximo desse hardware, minimizando a sobrecarga. Algo que é conhecido como se aproximando do “bare metal” do hardware. Daí o nome!

Jogos além do Mac

Dito tudo isso, os Macs da Apple ainda detêm uma pequena fração do mercado total de PCs. Não importa o quão aconchegantes sejam as ferramentas e o hardware, por que os desenvolvedores de jogos deveriam investir em portabilidade ou desenvolvimento de jogos se o mercado é muito pequeno?

Embora os Macs possam ter uma pequena participação no mercado de desktops e laptops, os dispositivos móveis como iPhone, iPad e Apple TV representam uma base de usuários muito maior. Metal é unificado no iOS e macOS. Apple Silicon Macs executam o mesmo código de software que qualquer outro dispositivo móvel da Apple.

Isso significa que os desenvolvedores podem usar Metal e MetalFX para portar jogos para os enormes mercados de iPhone e iPad e disponibilizar uma versão Apple Silicon Mac desse jogo com pouco ou nenhum esforço adicional. A linha entre macOS e iOS se confunde com cada nova versão de cada sistema operacional e, sob o capô, essa linha quase não existe.

Como caso em questão, céu de ninguém também está chegando aos modelos de iPad com chips M1 ou M2, embalados com MetalFX e presumivelmente a mesma configuração visual que você obteria em um Mac com as mesmas especificações. A Apple agora tem o hardware, as ferramentas de software e a base de instalação do usuário para atrair o interesse dos principais desenvolvedores de jogos.

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