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Microsoft 3D Movie Maker de 1995 agora é de código aberto

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A preservação de software e jogos é um tema cada vez mais importante, e a melhor maneira de manter o software acessível para as gerações futuras é liberar o código-fonte original. Foi exatamente o que aconteceu com o Microsoft 3D Movie Maker, lançado originalmente em 1995.

A Microsoft abriu alguns aplicativos antigos nos últimos anos, incluindo o MS-DOS 1.0/2.0 e o Windows File Manager original, mas agora a empresa lançou o código para o Microsoft 3D Movie Maker. Este não é o Windows Movie Maker que a maioria das pessoas provavelmente conhece desde os dias do Windows ME/XP: é um programa de animação 3D para crianças. O aplicativo permite que qualquer pessoa crie filmes colocando personagens e objetos 3D em ambientes pré-renderizados, combinados com ações, música, texto e outros efeitos.

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O Microsoft 3D Movie Maker tem um objetivo semelhante a muitas ferramentas posteriores de renderização baseadas em 3D para crianças, como Kid Pix 3D (um grampo no iMac da minha família quando eu era criança) e Toontastic. A Microsoft também vendeu uma versão modificada em associação com a Nickelodeon, que incluía modelos, planos de fundo e efeitos de programas como Ren e Stimpy, Vida Moderna de Rocko, S Aaaa!! monstros reais.

Embora o 3D Movie Maker tenha quase 30 anos, ainda existe uma comunidade ativa usando-o para criar novas animações. A baixa resolução se presta muito bem a vídeos surreais ou irônicos, e há muitos exemplos em sites como YouTube e 3dmm.com.

Então, por que a Microsoft esperou tanto para liberar o código-fonte? Foone Turing, um autodenominado “necrómante de hardware/software”, começou em abril quando eles pediram publicamente à Microsoft no Twitter para postar o código. O trabalho exigiu a coordenação do departamento jurídico da Microsoft e das equipes de relações com desenvolvedores, mas no final tivemos um final feliz.

O Microsoft 3D Movie Maker tem um significado cultural por si só, mas também usa o BRender, um mecanismo gráfico desenvolvido pela Argonaut Software que também foi usado em jogos como lutador de efeitos especiais S carmagedon. Foone mencionou que, se o código BRender fosse incluído, ele poderia tornar outros jogos e aplicativos de código aberto também (ou pelo menos mais fácil de portar para plataformas mais recentes). Argonaut Software é provavelmente mais conhecido como o desenvolvedor por trás raposa estrela no sistema de entretenimento Super Nintendo, bem como o chip de aceleração gráfica Super FX que foi usado em quase todos os jogos 3D SNES.