HomePtNotíciaO próximo fone de ouvido VR do Facebook é construído para trabalhar...

O próximo fone de ouvido VR do Facebook é construído para trabalhar (e talvez jogar)


Um meio

Durante uma teleconferência de resultados do primeiro trimestre, o CEO do Facebook (agora Meta), Mark Zuckerberg, anunciou que o próximo headset Project Cambria “será mais focado no trabalho”, com recursos e ergonomia adequados para um ambiente de escritório de realidade mista. Mas esses recursos devem atrair os jogadores, assumindo que Zuckerberg não está escondendo nenhum detalhe desagradável.

Zuckerberg postou seu extrato de chamada de ganhos em um post no Facebook. A maior parte desta declaração (muito longa) concentra-se em receitas em declínio; O modelo de negócios do Facebook é baseado na venda de dados do usuário, algo que está em relativamente escassez devido ao aumento da privacidade em dispositivos iOS e Android.

Mas a declaração termina com informações sobre o Projeto Cambria, o codinome do próximo fone de ouvido do Facebook. O Projeto Cambria deve ser lançado ainda este ano e, de acordo com Zuckerberg, deve ser a melhor plataforma para trabalho de escritório de realidade mista.

“Ainda este ano, estamos lançando um fone de ouvido de última geração, codinome Project Cambria, que se concentrará mais em casos de uso de trabalho e, eventualmente, substituirá seu laptop ou configuração de trabalho”.

“Este dispositivo premium terá ergonomia aprimorada e realidade misturada em cores para combinar perfeitamente a realidade virtual com o mundo físico. Também estamos adicionando rastreamento ocular e rastreamento facial para que seu avatar possa fazer contato visual e expressões faciais, melhorando drasticamente sua sensação de presença.”

Vazamentos e imagens iniciais sugerem que o Project Cambria usa uma viseira menor do que os headsets Meta Quest anteriores (anteriormente Oculus Quest), bem como uma variação do “Elite Strap” do Meta Quest 2. Zuckerberg parece ter confirmado esses rumores e, claro , agora diz que o Project Cambria oferecerá passagem de cores para que você possa ver seus arredores do mundo real enquanto estiver em VR.

O rastreamento avançado de olhos e rostos também é um foco do Projeto Cambria, o que faz sentido. É difícil construir uma comunidade metaverso com um monte de avatares de olhos mortos, como aprendemos quando testamos o Horizon Workrooms no final do ano passado.

As pessoas ficam compreensivelmente desapontadas ao saber que o Projeto Cambria é tão focado no trabalho. Mas esses recursos devem se traduzir bem na experiência de jogo. Usamos regularmente a função de transferência do Quest 2 para ficarmos atentos ao nosso entorno, e o rastreamento de rosto adequado pode adicionar um nível incrível de profundidade aos títulos multijogador de VR.

Mas talvez o entusiasmo de Zuckerberg por trabalhar em VR vá atrapalhar as coisas para os jogadores. Teremos que esperar para ver, eu acho.

Fonte: Meta via UploadVR

Must Read

%d bloggers like this: