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O que aconteceu com desktops 3D como o Bumptop?

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Espacial/Bumptop

Algumas das cenas mais memoráveis Parque Jurássico S relatório minoritário eles envolvem interfaces de computador 3D que parecem incríveis na tela, mas não decolaram na vida real. No entanto, os desktops 3D não estão mortos e seu pico ainda está por vir.

O que é uma área de trabalho 3D?

Se você pensar em um desktop de computador típico, é uma imagem 2D onde você move imagens 2D para executar tarefas como copiar arquivos ou executar software. Esta imagem 2D é apenas uma representação dos dados, portanto não representa o que está acontecendo dentro do computador.

Este é um grande avanço em relação ao uso de uma interface baseada em texto, pois uma GUI (interface gráfica do usuário) é muito mais intuitiva para as pessoas. Pegar um “arquivo” e movê-lo para uma “pasta” faz sentido.

No entanto, os humanos não vivem em um mundo 2D, e não há razão para uma interface de computador ser em 2D. É aí que entra a ideia de um desktop 3D. Ao fazer a interface do computador em 3D, você pode ter uma representação dos dados e funções do computador que existem no mesmo conjunto de dimensões do nosso mundo real.

Faz muito sentido no papel, e existem várias tentativas de fazer uma interface de computador 3D. Essa interface de computador 3D em Parque Jurássico é uma coisa real conhecida como Silicon Graphics 3D File System Navigator. Depois, há o Bumptop, uma interface 3D de código aberto com física simulada. Bumptop usa espaço 3D e física para fornecer novas maneiras de organizar dados e interagir com um computador.

Existem outras versões da ideia, como o Shock Desktop 3D, mas o Bumptop é provavelmente o exemplo mais famoso.

Desktops 3D são péssimos com mouse e teclado

Uma tela de realidade aumentada usando uma interface de computador 3D
Spatial SpaceTop – Uma tela experimental de realidade aumentada (AR) com uma interface 3D.

Bumptop ainda existe e, como mencionado, é um projeto de código aberto que qualquer um pode pegar e construir hoje. Obviamente, sistemas operacionais modernos como Windows 11 e macOS não possuem interfaces 3D. Portanto, não é uma ideia que tenha recebido muita atenção no mundo das interfaces de desktop.

Há provavelmente duas razões para isso. Em primeiro lugar, navegar no espaço 3D com mouse e teclado não é intuitivo. Os jogadores de PC se acostumaram com isso, mas o público em geral provavelmente enfrentará uma curva de aprendizado considerável. Seria bom se os benefícios de um desktop 3D superassem a curva de aprendizado, mas não para a maioria das pessoas.

O projeto SpaceTop ofereceu uma abordagem interessante para fazer uma tela 2D funcionar como uma interface 3D, que essencialmente usava uma tela angular transparente e tecnologia de rastreamento manual para criar uma ilusão de espaço 3D projetado.

Dispositivos de tela sensível ao toque funcionam bem em 2D

E os dispositivos de toque? Eles introduzem um elemento tátil nas interfaces de computador que não se aplica ao uso de mouse e teclado. Os dispositivos de toque modernos podem lidar facilmente com gráficos 3D, mas, como nos sistemas de desktop, as interfaces de toque 2D funcionam muito bem.

No entanto, as interfaces de toque incorporam algumas das mesmas ideias do Bumptop 3D. Especificamente, alguns dos elementos da interface têm física vinculada a eles. Deslizar para cima ou para baixo em algo pode ter elasticidade. Atingir o final de um documento durante a rolagem fará com que ele “salte” e assim por diante. Se tudo isso foi inspirado por experimentos em interfaces 3D ou é apenas o resultado do pensamento paralelo é uma questão em aberto. Ainda assim, as interfaces de toque atingem um excelente equilíbrio entre as duas ideias.

A realidade mista mantém vivo o sonho 3D

Metade

Hoje, com o lançamento de produtos como Meta Quest Pro, Quest 2 e aplicativos VR e AR, as interfaces 3D não são apenas boas de se ter; são cruciais! Já existem aplicativos de produtividade VR, como o Immersed VR e o VR Desktop, que colocam a área de trabalho 2D no espaço 3D, mas quando se trata de aplicativos nativos de VR e AR, toda a sua interação é em 3D. Agora você está “dentro” do computador e, de repente, as representações 3D de dados e aplicativos de computador fazem muito sentido. Em vez de um mouse, agora você pode estender a mão e pegar um arquivo como se fosse um objeto do mundo real.

Se a realidade aumentada se tornar uma maneira padrão para as pessoas trabalharem com sistemas de computador, ela justificará o trabalho feito no passado em aplicativos como o Bumptop. O que poderia parecer legal, mas impraticável em 2009, em breve poderá ser a maneira mais óbvia de trabalhar e se divertir no mundo digital.

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