O que é DisplayPort Adaptive-Sync? – Relatório diário

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Gorodenkoff / Shutterstock.com

Se você comprou um monitor para jogos, há uma boa chance de encontrar algo chamado DisplayPort Adaptive-Sync. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre isso e como é diferente do FreeSync e do G-Sync.

O problema com taxas de atualização fixas

No passado, os monitores de computador tradicionalmente eram executados em uma taxa de atualização fixa (por exemplo, 60 Hz), o que significa que eles atualizavam a tela um determinado número de vezes. Como resultado, os consumidores veriam artefatos como tela rasgada e travada se a placa gráfica do computador (GPU) empurrasse os quadros para um intervalo diferente da taxa de quadros do monitor.

Rasgando e travando a tela
LG

O rasgo de tela ocorre quando as taxas de quadros de saída da GPU são maiores que a taxa de atualização do monitor. Como resultado, ele não consegue acompanhar os quadros recebidos e exibe partes de dois quadros simultaneamente, o que parece um rasgo na tela. Por outro lado, a gagueira ocorre quando os quadros são repetidos ou ignorados. Isso normalmente ocorre quando as taxas de quadros da GPU caem abaixo da taxa de atualização do monitor.

Taxa de atualização variável

Para combater esses artefatos, os fabricantes desenvolveram tecnologias de taxa de atualização variável (VRR) para monitores. Uma dessas tecnologias é o DisplayPort Adaptive-Sync, comumente conhecido como Adaptive-Sync.

Desenvolvido pela Video Electronics Standards Association (VESA), o Adaptive-Sync permite a implementação de VRR em interfaces DisplayPort e DisplayPort integrado. Como o nome sugere, o Adaptive-Sync sincroniza dinamicamente a taxa de atualização de um monitor com a taxa de quadros de renderização da GPU. Além disso, é perfeito, por isso não encontra artefatos.

Tecnologias VRR como Adaptive-Sync são mais comumente associadas a jogos. A taxa de quadros de saída de um jogo pode variar muito devido ao poder de computação da GPU e à complexidade de uma cena. Dito isso, o Adaptive-Sync também é útil para preservar a energia de dispositivos alimentados por bateria, como laptops. Por exemplo, quando os laptops exibem conteúdo estático, o Adaptive-Sync reduz a taxa de atualização da tela ao mínimo possível, economizando energia. Além disso, os computadores podem usá-lo para reprodução contínua de um vídeo em qualquer taxa de quadros.

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Como usar a sincronização adaptativa

Você precisa de um monitor compatível com o Adaptive-Sync, uma GPU compatível e os drivers necessários para usar o Adaptive-Sync. Os fabricantes de monitores geralmente listam o suporte Adaptive-Sync em suas especificações. No entanto, mesmo quando o Adaptive-Sync não for mencionado, se o monitor suportar FreeSync e tiver DisplayPort, ele funcionará com a tecnologia, já que o FreeSync da AMD é baseado nela.

As GPUs compatíveis incluem GPUs compatíveis com AMD FreeSync, GPUs compatíveis com NVIDIA G-Sync e Intel iGPUs com suporte para Adaptive Sync.

Se você tiver algum desses, poderá habilitar o Adaptive-Sync em sua máquina indo para o centro de controle da GPU e editando as configurações de exibição. Todos os PCs Windows com hardware compatível e Macs mais recentes suportam Adaptive-Sync.

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E o V-Sync?

Adaptive Sync vs. V-Sync
VESA

V-Sync ou sincronização vertical é a tecnologia original que os fabricantes de GPU introduziram para corrigir o rasgo da tela. Embora o V-Sync combata com sucesso o rasgo de tela limitando a taxa de quadros de saída de uma GPU para corresponder à taxa de atualização de um monitor, ela não é perfeita. Por exemplo, se a taxa de quadros de saída da GPU cair abaixo da taxa de atualização do monitor, o V-Sync tenta corresponder à alteração repetindo o quadro anterior, mas isso se manifesta como desempenho e atraso visual.

Novamente, tecnologias VRR modernas, como Adaptive-Sync, funcionam de maneira muito diferente. Em vez de limitar a taxa de quadros da GPU, eles ajustam dinamicamente a taxa de atualização do monitor para corresponder à taxa de quadros. Isso não apenas interrompe o rasgo da tela, mas também evita o atraso no desempenho.

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Adaptive-Sync vs. AMD FreeSync e NVIDIA G-Sync

Monitor G-SYNC
NVIDIA

Embora Adaptive-Sync, FreeSync e G-Sync sejam tecnologias VRR, eles têm várias diferenças. Por exemplo, o Adaptive-Sync da VESA é um padrão aberto, mas é relativamente básico em termos de recursos. Em poucas palavras, você pode combinar a taxa de atualização da tela com a taxa de quadros de saída de uma GPU, mas nada mais. No entanto, por ser um padrão aberto, não requer hardware especial, facilitando a implementação pelos fabricantes.

Por outro lado, G-Sync é uma tecnologia proprietária da NVIDIA. Ele tem mais recursos do que o Adaptive-Sync, como a capacidade de a tela compensar ou sobrecarregar o tempo de resposta em tempo real para evitar fantasmas ou fantasmas reversos. O G-Sync também pode dobrar quadros quando a taxa de quadros de saída cai abaixo da taxa de atualização mínima do monitor. A tecnologia NVIDIA pode fazer tudo isso graças ao módulo G-Sync integrado aos monitores compatíveis. Infelizmente, a necessidade de hardware especializado aumenta o custo desses dispositivos.

O AMD FreeSync fica no meio das tecnologias VRR da NVIDIA e VESA. É baseado no Adaptive-Sync, mas inclui alguns de seus próprios aprimoramentos, como suporte para HDMI. Recursos adicionais estão disponíveis nas variantes FreeSync Pro e FreeSync Premium Pro.


Embora não seja tão rico em recursos quanto as implementações VRR da AMD ou NVIDIA, o Adaptive-Sync ajuda a criar uma experiência de vídeo e jogos sem artefatos. Além disso, o hardware Adaptive-Sync não o prende a um único ecossistema e os dispositivos compatíveis estão amplamente disponíveis.

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