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A taxa de atualização variável (VRR) é um ótimo recurso que evita o rasgo da tela e a gagueira devido a taxas de quadros instáveis nos jogos. Esse recurso foi incorporado aos consoles mais recentes, mas para alguns, ativá-lo piora as coisas. Por quê?
O que o VRR faz?
Escrevemos uma explicação detalhada de como o VRR funciona, mas a versão curta é fácil de entender: sua TV ou monitor tem uma taxa de atualização. A taxa de atualização mais comum é de 60 Hz, o que significa que a tela pode exibir 60 quadros únicos de vídeo a cada segundo. Se você estiver assistindo a um vídeo, a taxa de quadros é fixa e pré-gravada. Se sua tela recebe 30 quadros por segundo de vídeo, você pode exibi-lo perfeitamente em uma tela de 60Hz, mostrando o mesmo quadro duas vezes seguidas. Filmes que estão em 24 quadros por segundo não são exibidos perfeitamente na maioria das telas, mas como é uma taxa de quadros cinematográfica comum, todas as TVs têm alguma maneira de lidar com esse conteúdo, com níveis variados de sucesso.
Os videogames são muito diferentes do conteúdo de vídeo estático. A GPU no console ou PC não está sob carga constante. Por exemplo, quando há muitas explosões e efeitos intensos na tela, a GPU só pode produzir 40 quadros por segundo enquanto tanta coisa está acontecendo, o que pode levar a todos os tipos de artefatos visuais ou movimentos irregulares.
A tecnologia VRR permite que o sistema de jogos se comunique com a tela e varie a taxa de atualização para corresponder ao número de quadros que a GPU está realmente produzindo. Há HDMI VRR, NVIDIA G-SYNC e AMD FreeSync. Tanto o dispositivo quanto a tela devem suportar o mesmo padrão para funcionar, e cada tecnologia possui uma faixa específica na qual pode funcionar. Se as taxas de quadros forem muito baixas, elas ficarão abaixo da atualização mínima que a tela pode suportar.
VRR pode ter desvantagens
Os consoles das séries PlayStation 5 e Xbox suportam HDMI 2.1, o que significa que eles podem (teoricamente) enviar um sinal 4K a 120 quadros por segundo. Supondo que você tenha uma TV ou monitor de 120Hz compatível, você desfrutará de uma jogabilidade suave, mesmo que a taxa de quadros flutue muito, como é comum nesses números de alta taxa de quadros.
A maioria das televisões modernas que podem exibir imagens 4K 120Hz também oferece VRR, mas nem todas as televisões ou monitores têm a mesma qualidade de implementação. Portanto, quando você ativa os modos de alta taxa de quadros no console e ativa o VRR, pode notar que a qualidade da imagem fica pior em comparação com a apresentação padrão de 60 Hz. É claro que o VRR também é útil para jogos de 60 Hz, pois suaviza qualquer queda entre a extremidade inferior da faixa VRR e 60Hz, mas mesmo assim pode haver problemas.
Possíveis problemas de qualidade de imagem com VRR
A reclamação mais comum quando se trata de VRR é a cintilação perceptível. Tal como acontece com a inserção de moldura preta, algumas pessoas podem ver cintilação com o VRR ativado. Essa cintilação também varia de acordo com a marca e o modelo de tela específicos. Diferentes pessoas também têm diferentes níveis de sensibilidade a este tópico.
Se você estiver usando altas taxas de quadros, que é o motivo mais comum para usar VRR, a imagem pode parecer pior que 60Hz simplesmente porque a tela não tem tanto tempo para processar cada quadro antes de exibi-lo. Mesmo em modos de “jogo” que removem efeitos de pós-processamento indutores de atraso, algum processamento de imagem ainda é necessário. Com menos tempo para fazer isso, o resultado final pode não parecer tão bom quanto 60Hz ou conteúdo inferior.
Pode não ser o VRR ou sua tela. Fotografar em altas taxas de quadros significa que o sistema de jogo precisa fazer sacrifícios quando se trata de resolução e configurações de detalhes no jogo. Todos esses quadros extras não vêm de graça, e você obtém melhor capacidade de resposta e clareza de movimento em troca de resolução de imagem estática.
Muitas telas de LCD modernas usam “escurecimento local”, no qual uma série de pequenas luzes de fundo são escurecidas individualmente para reduzir o sangramento da luz de fundo e fornecer melhores níveis de preto. Infelizmente, alguns modelos de tv desative o escurecimento local e o HDR quando o VRR estiver ativo. Como tanto o escurecimento local quanto o HDR têm um efeito dramático na qualidade da imagem, perdê-los pode realmente prejudicar a boa aparência de um jogo.
Finalmente, os proprietários de OLED podem ficar particularmente descontentes com a aparência da imagem habilitada para VRR, pois muitos modelos exibem um brilho forte ou mudança de “gama”. Aqueles lindos pretos escuros pelos quais os OLEDs são conhecidos estão de repente parecendo cinza e desbotados, o que não é ideal para quem comprou um OLED para essa força chave!
Você deve usar o VRR?
Como o VRR pode se apresentar de maneira diferente com base nos vários fatores discutidos acima, se você deve ativá-lo é realmente uma questão de usar seus próprios olhos para avaliar a imagem. Os proprietários de OLED que têm o azar de obter baixos níveis de preto ou reprodução de cores com VRR ativado provavelmente preferirão um pouco de tela rasgando ou limitando as coisas a 60 quadros por segundo.
Se você for um usuário de TV LCD ou monitor, terá que decidir se a combinação de comprometimentos de alta taxa de quadros vale a suavidade e capacidade de resposta extras. No caso de VRR para compensar taxas de quadros de até 60 quadros por segundo, achamos sempre uma boa ideia usar VRR se estiver disponível, a menos que você precise alterar HDR e escurecimento local para torná-lo possível. Certifique-se de verificar se o seu modelo de TV é afetado por esse problema e, mais importante, se uma atualização foi lançada para corrigir o problema.
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